DirectXMath 是一款全内联 SIMD C++ 线性代数库,可用于游戏和图形应用程序。
https://github.com/Microsoft/DirectXMath 版权所有 (c) Microsoft Corporation。
此包含 DirectXMath 库,这是一个用于游戏和图形应用程序的全内联 SIMD C++ 线性代数库。 此代码是专为使用 Visual Studio 2019 (16.11)、Visual Studio 2022、Visual Studio 2026 或 Windows 版 clang/LLVM 而构建的。建议您使用最新的更新。 这些组件的设计不需要从传统的 DirectX SDK 中获取任何内容。有关详细信息,请参阅 DirectX SDK 位于哪里?。
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DirectXMath 文件 (位于 DirectX C++ 命名空间中)
DirectXMath.h - 核心库
DirectXPackedVector.h - 用于处理各种压缩 GPU 格式的加载/存储函数和类型
DirectXColors.h - 以 sRGB 和线性色彩空间定义的 .NET 样式颜色
DirectXMathSSE3.h - SSE3
DirectXMathBE.h - 补充 SSE3 (SSSE3)
DirectXMathSSE4.h - SSE4.1
DirectXMathAVX.h - 高级向量扩展 (AVX)
DirectXMathAVX2.h - 高级向量扩展 2 (AVX2)
DirectXMathF16C.h - 半精度转换 (F16C)
DirectXMathFMA3.h - 融合乘积累加 (FMA3)
DirectXMathFMA4.h - 融合乘积累加 (FMA4)
包含各种构建文件和脚本。 * skills\ * 包含发布的 Copilot 技能,供开发人员使用。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。