D3D12 Meshlet Culling 示例中的 D3D12 错误
作者: bioglaze创建于 2023年5月4日更新于 2026年3月30日
标签bugsdklayers
当我运行 D3D12MeshletCull 项目时,我收到以下 D3D12 错误: `D3D12 ERROR: ID3D12Device1::CreateMeshShader_TopologyMismatch: 由于网格着色器指定了线条输出拓扑,如果 PSO 描述中还指定了原始拓扑(尽管不必这样做),则必须为 D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE 以匹配网格着色器。 由于拓扑不匹配,行为是未定义的。 早期的运行时没有验证此问题,因此此错误并未明确导致 PSO 创建失败。 但这实际上应该被视为应用程序错误。 [MISCELLANEOUS ERROR #1323: CREATEMESHSHADER_TOPOLOGY_MISMATCH] `
内容来源: microsoft/DirectX-Graphics-Samples