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NPBehave

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适用于 Unity 3D 的事件驱动行为树

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工具介绍

适用于 Unity 3D 的事件驱动行为树

//: # "本文档最好在 https://github.com/meniku/NPBehave" 网站上查看。" //: # "******************************************************************************"

NPBehave 以强大而灵活的基于代码的方法为基础,从 BehaviorLibrary 中定义行为树,并融入了 Unreal 的行为树 中的一些优秀概念。与传统的行为树不同,事件驱动的行为树无需每帧都从根节点开始遍历。它们保持当前状态,只有在实际需要时才继续遍历。这使它们的性能更高,使用起来也更简单。

在 NPBehave 中,您会找到传统行为树中的大多数节点类型,也会找到一些类似于 Unreal 引擎中的节点类型。请参阅 节点类型参考 以查看完整列表。但是,要添加自己的自定义节点类型并不复杂。如果您对行为树一无所知,强烈建议您先了解一些理论,这篇 Gamasutra 文章 是一个不错的阅读材料。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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