用于做Path动画的自定义View。 I have a path.I have a view. (Oh~),Path(Anim)View.
用于做Path动画的自定义View。 I have a path.I have a view. (Oh~),Path(Anim)View.
用于做Path动画的自定义View。
I have a path.I have a view. (Oh~),Path(Anim)View.
现已经找到图片->SVG->PATH的正确姿势,
Now i have a pic.I have a view. Oh~,Path(Anim)View.
相关博文:
实现详解:
http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/53040506
图片->SVG->Path的正确姿势 ,用法进阶:
http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/54018970
Step 1. 在项目根build.gradle文件中增加JitPack仓库依赖。
allprojects {
repositories {
...
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}Step 2. Add the dependency
dependencies {
compile 'com.github.mcxtzhang:PathAnimView:V1.0.0'
}原本只是想模仿一下我魂牵梦萦的StoreHouse效果,没想到意外撸出来一个工具库。
最简单用法,给我一个path,我还你一个动画。
I have a path.I have a view. (Oh~),Path(Anim)View.
Path sPath = new Path();
sPath.moveTo(0, 0);
sPath.addCircle(40, 40, 30, Path.Direction.CW);
pathAnimView1.setSourcePath(sPath);先看效果图:(真机效果很棒哦,我自己的手机是去年某款599的手机,算是低端的了,6个View一起动画,不会卡,查看GPU呈现模式,95%时间都处于16ms线以下。性能还可以的)
其中 图1 是普通逐渐填充的效果,无限循环。 图2 是仿StoreHouse 残影流动效果。(但与原版并不是完全一模一样,估计原版不是用Path做的) 图3 是逐渐填充的效果,设置了只执行一次。 图4 是仿StoreHouse效果。数据源来自R.array.xxxx 图5 是另一种自定义PathAnimHelper实现的自定义动画效果。类似Android L+ 系统进度条效果。 图6 是仿StoreHouse效果,但是将动画时长设置的很大,所以能看到它逐渐的过程。
I have a pic.I have a view. Oh~,Path(Anim)View. 效果先随便上几个图,以后你找到的图有多精彩,gif就有多精彩:
StoneHouse效果如下简单使用:
pathAnimView1 = (StoreHouseAnimView) findViewById(R.id.pathAnimView1);
Path sPath = new Path();
sPath.moveTo(0, 0);
sPath.addCircle(40, 40, 30, Path.Direction.CW);
pathAnimView1.setSourcePath(PathParserUtils.getPathFromArrayFloatList(StoreHousePath.getPath("McXtZhang")));
pathAnimView1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
pathAnimView1.startAnim();
}
});目前可配参数: 1 绘制方面,支持绘制Path的前景 背景色。
//设置颜色
fillView2.setColorBg(Color.WHITE).setColorFg(Color.BLACK);2 动画方面,目前支持设置动画的时长,是否无限循环等。
//设置了动画总时长,只执行一次的动画
fillView2.setAnimTime(3000).setAnimInfinite(false).startAnim();3 仿StoreHouse风格的View,还支持设置残影的长度。
//设动画时长,设置了stoneHouse残影长度
storeView3.setPathMaxLength(1200).setAnimTime(20000).startAnim();4 当然你可以拿到Paint自己搞事情:
//当然你可以自己拿到Paint,然后搞事情,我这里设置线条宽度
pathAnimView1.getPaint().setStrokeWidth(10);PathAnimView的数据源是Path。(给我一个Path,还你一个动画View) 所以内置了几种将别的资源->Path的方法。 1 直接传string。 StoreHouse风格支持的A-Z,0-9 "." "- " " "(源自百万大神的库文末也有鸣谢,)
//根据String 转化成Path
setSourcePath(PathParserUtils.getPathFromArrayFloatList(StoreHousePath.getPath("ZhangXuTong", 1.1f, 16)));2 定义在R.array.xxx里
//动态设置 从StringArray里取
storeView2.setSourcePath(PathParserUtils.getPathFromStringArray(this, R.array.storehouse, 3));3 简单的SVG(半成品) 以前从gayHub上找了一个SVG-PATH的转换类:SvgPathParser,现在派上了用场,简单的SVG-PATH,可以,复杂的还有问题,还需要继续寻找更加方案。
//SVG转-》path
//还在完善中,我从github上找了如下工具类,发现简单的SVG可以转path,复杂点的 就乱了
/* SvgPathParser svgPathParser = new SvgPathParser();
try {
Path path = svgPathParser.parsePath("M1,1 L1,50 L50,50 L50,50 L50,1 Z");
storeView3.setSourcePath(path);
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}*/普通PathAnimView 效果如图1 3。动画是 进度填充直到满的效果。
高仿StoreHouse风格AnimView: 这种View显示出来的效果如图2 4 6 。动画是 残影流动的效果。
fillView1.startAnim(); fillView1.stopAnim(); fillView1.clearAnim();看到这里细心的朋友可能会发现,上一节,我没有提第5个图View是怎么定义的, 而且第五个View的效果,貌似和其他的不一样,仔细看动画是不是像Android L+的系统自带进度条ProgressBar的效果?
那说明它的动画效果和我先前提到的两种不一样,是的,一开始我撸是照着StoreHouse那种效果撸的,这是我第二天才扩展的。
高级的用法,就是本控件动画的扩展性。
你完全可以通过继承PathAnimHelper类,重写onPathAnimCallback()方法,扩展动画,图5就是这么来的。
先讲用法预览,稍后章节会详解。
用法:
对任意一个普通的PathAnimView,设置一个自定义的PathAnimHelper类即可:
//代码示例 动态对path加工,通过Helper
pathAnimView1.setPathAnimHelper(new CstSysLoadAnimHelper(pathAnimView1, pathAnimView1.getSourcePath(), pathAnimView1.getAnimPath()));自定义的PathAnimHelper类:
…这里我简单画了一下本文介绍的几个类的类图: 对于重要方法和属性标注了一下。
我们的主角PathAnimView继承自View,是一个自定义View。
它内部持有一个PathAnimHelper,专注做Path动画。它默认的实现是 逐渐填充 的动画效果。
一般情况下只需要更换PathAnimHelper,PathAnimView即可做出不同的动画。(图1第5个View)
但是如果需要扩充一些动画属性供用户设置,例如仿StoreHouse风格的动画View,想暴露 残影长度 属性供设置。
我这里采用的是:继承自PathAnimView,并增加属性get、set 方法,并重写getInitAnimHeper()方法,返回自定义的PathAnimHelper。
如StoreHouseAnimView继承自PathAnimView,增加了残影长度的get、set方法。并重写getInitAnimHeper()方法,返回StoreHouseAnimHelper对象。 StoreHouseAnimHelper类继承的是PathAnimHelper。
先看PathAnimView:
这里我将一些不重要的get、set方法和构造方法剔除,留下比较重要的方法。
…代码本身不难,注释也比较详细,核心的话,就是onDraw()方法咯:
我这里用平移做的paddingLeft、paddingTop。
先利用源Path绘制底边的样子。
再利用animPath绘制前景,这样animPath不断变化,并且重绘View->onDraw(),前景就会不断变化,形成动画效果。
那么核心就是animPath的的变化了,animPath的变化交由 mPathAnimHelper去做。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//平移
canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop);
//先绘制底,
mPaint.setColor(mColorBg);
canvas.drawPath(mSourcePath, mPaint);
//再绘制前景,mAnimPath不断变化,不断重绘View的话,就会有动画效果。
mPaint.setColor(mColorFg);
canvas.drawPath(mAnimPath, mPaint);
}暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。