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使用GLSL的OpenGL 3和4示例

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工具介绍

使用GLSL的OpenGL 3和4示例

OpenGL

OpenGL 3 与 OpenGL 4 配合 GLSL

更新日志

v3.2.1

所有52个示例中的安全性与正确性修复:

  • 修复了Example36中的SSBO分配(std430步长为24字节而非32字节——小了25%)。
  • 在示例21、30、36、45中添加了缺失的glMemoryBarrier调用。
  • 修复了Example15中glUniform4fv/glUniform2fv的计数(应为vec4/vec2元素,而非浮点数)。
  • 将示例29、37中的900 KB栈数组移至静态存储。
  • 修复了示例12、34中对纹理名称调用glDeleteRenderbuffers的问题。
  • 在示例47、51、52中为glusFileLoadText添加了NULL源保护。
  • 在Example27的reshape()中添加了缺失的glViewport。
  • 修复了示例09、12、14、22、27、31、35、36、50中的资源泄漏(程序、VAO、VBO、文本文件)。
  • 修复了Example26中的毛皮VAO属性位置。
  • 修复了示例28、31中对默认帧缓冲调用glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)的问题。
  • 修复了Example19中的双重角度推进问题。
  • 修复了Example15中的Gerstner波陡度索引。
  • 在示例09、33、48、49、50中添加了FBO完整性检查。
  • 检查了所有示例中的GLUS返回值(316个调用点)。
  • 替换了根CMakeLists.txt中已弃用的FetchContent_Populate。
  • 需要GLUS v1.1.1。

v3.2.0

  • 将 glTF 示例(48-52)迁移到 GLUS glTF 2.0 加载器(glusGltfLoadScene / glusGltfGetCgltfData)上。GLUS 现在提供 cgltf 和 stb_image,并暴露 GLUS_SHADER_DIR;已移除复制的 OpenGL/GLUS/ 文件夹。
  • 需要 GLUS v1.1.0。当存在同级本地检出 ../GLUS 时,GLUS 会从该路径获取,否则从 McNopper/GLUS 获取。
  • 已刷新截图。

v3.1.1

  • 新增 Example52 – 带视角方向球谐旋转的3D高斯泼溅。
  • Example51:修正了旋转泼溅节点的球谐处理 (通过Condon-Shortley相位将Wigner-D桥接到glTF/3DGS球谐符号约定)。
  • 两个泼溅示例:自动旋转默认关闭,按空格键切换。
  • 需要 GLUS v1.0.1(band-3球谐旋转修复)。

许可证

项目基于 MIT许可证 分发 — 参见 LICENSE。

这些示例基于 GLUS 构建。

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> 标签

Cexamplesopengl

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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