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用于使用 Unity3D 游戏引擎开发应用程序的游戏内检查器和调试工具
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工具介绍
用于使用 Unity3D 游戏引擎开发应用程序的游戏内检查器和调试工具
运行时 Unity 编辑器/调试工具 适用于使用 Unity3D 游戏引擎开发的应用程序的游戏内检查器、编辑器和交互式控制台。它专门用于调试和修改 Unity 游戏,但也可用作通用训练器。在
BepInEx5
、BepInEx6 IL2CPP 和
UMM
下运行。
特性
适用于使用单精度或 IL2CPP 运行时(目前 IL2CPP 支持处于测试阶段)的 Unity 4.x 或更高版本制作的大多数游戏
对游戏影响最小 - 不会生成 GameObjects 或组件(除了由模块加载器加载的插件组件)也不会使用任何钩子(除非需要用于分析器)
游戏对象和组件浏览器
对象检查器(允许实时修改对象的值)以及剪贴板
自动启动脚本的 REPL C# 控制台
简单分析器
对象序列化/转储
dnSpy 集成(在 dnSpy 中导航到成员)
鼠标检查(通过单击鼠标找到对象或 UI 元素)
Gizmo(变换原点、渲染器边界、碰撞体区域等)
所有部分都集成在一起(例如,REPL 控制台可以访问被检查的对象,检查器可以将对象聚焦到 GameObject 列表上等)
在大多数对象上右键单击以打开包含更多选项的上下文菜单
还有许多其他...
如何使用 RUE 可用于不同的模块加载器,它们在不同的构建中提供,虽然 BepInEx 版本是最受支持的,并且具有一些额外功能。如果您还没有使用特定的模块加载器,建议使用 BepInEx。
BepInEx (mono) 1. 如果还没有安装 BepInEx v4.x 或 v5.x,请先安装。您可以在
这里
下载。 2. 从
发行版
页面下载最新的 BepInEx 版本 (RuntimeUnityEditor_BepInEx5_vX.X.zip)。请确保获得适合您的 BepInEx 的正确版本。 3. 将 BepInEx 文件夹从存档中直接解压到游戏目录中 (您应该在上一步中已经在该目录中创建了一个 BepInEx 文件夹)。如果被要求,请替换文件。 4. 要启用 BepInEx,请在游戏中按下 F12 键。一个窗口将出现在顶部。
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标签
C#
bepinex
debugging-tool
game-development
modding-tools
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> 工具信息
发布日期
2026年8月1日
最后更新
2026年9月17日
分类
编程语言
定价
开源
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通用编程语言,广泛用于 Web、数据与 AI
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