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使用计算着色器渲染点云

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使用计算着色器渲染点云

关于此仓库

最新的改进还将大约 10 万个点分组成批次,每个计算工作组(128 个线程)渲染一个批次(10 万个点),即每个线程渲染大约 80 个点。这样可以实现多种批级优化,例如极限剔除、LOD 渲染和自适应精度。自适应精度根据投影的批次大小选择足够的坐标精度(通常每轴仅 10 位),这提高了原始力计算性能,因为内存带宽需求降低。

主分支是一个更加用户友好的版本,可通过拖放方式加载 LAS 文件。其他分支包含了针对特定论文提交进行评估后的代码快照: * "Software Rasterization of 2 Billion Points in Real-Time" 在 compute_rasterizer_2022 分支中 * "Rendering Point Clouds with Compute Shaders and Vertex Order Optimization" 在 compute_rasterizer_2021 分支中 # 功能和限制

  • 在 RTX 3090 上,可在大约 8 毫秒内渲染高达 10 亿个点(因此,实时渲染 20 亿个点,帧率为 60 fps)。

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> 标签

C++

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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