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用 Rust 编写的支持身份验证和连接管理的服务器/客户端网络库,适用于多人游戏

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工具介绍

用 Rust 编写的支持身份验证和连接管理的服务器/客户端网络库,适用于多人游戏

Renet Renet 是一款用 Rust 编写的服务器/客户端游戏网络库。它专注于 FPS 等快节奏游戏和竞技游戏。提供以下功能:

  • 客户端/服务器连接管理
  • 使用通道的基于消息的通信,它们可以具有不同的保障:
  • 可靠有序:保证消息的传递和顺序
  • 可靠无序:保证消息的传递,但不保证顺序
  • 不可靠:不保证消息的传递或顺序
  • 数据包分片和重组
  • 身份验证和加密,使用 renet_netcode
  • 您还可以使用 renet_steam 来使用 Steam 传输和身份验证层
  • 传输/身份验证层可以自定义,如果需要,您可以编写自己的代码

Renet 通信基于消息,而通道描述了消息应该如何传递。通道是单向的,ConnectionConfig.client_channels_config 描述了客户端向服务器发送的通道,ConnectionConfig.server_channels_config 描述了服务器向客户端发送的通道。每个通道都有自己的配置 ChannelConfig:

传输层

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> 标签

Rustgamedevnetworkrust

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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