用 Rust 编写的支持身份验证和连接管理的服务器/客户端网络库,适用于多人游戏
Steam 传输和身份验证层Renet 通信基于消息,而通道描述了消息应该如何传递。通道是单向的,ConnectionConfig.client_channels_config 描述了客户端向服务器发送的通道,ConnectionConfig.server_channels_config 描述了服务器向客户端发送的通道。每个通道都有自己的配置 ChannelConfig:
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