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一个基于 LÖVE API 的用于 libretro 的实验性 lua 游戏框架

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工具介绍

一个基于 LÖVE API 的用于 libretro 的实验性 lua 游戏框架

Lutro

Experimental Lua game framework for libretro, following the LÖVE API.

Lutro is software rendered and implements only a subset of the LÖVE API. It targets portability though the libretro API and backed in dependancies.

Sample Games

  • https://github.com/kivutar/onion-kidd
  • https://github.com/kivutar/love-vespa
  • https://github.com/kivutar/lutro-spaceship
  • https://github.com/libretro/lutro-platformer
  • https://github.com/libretro/lutro-game-of-life
  • https://github.com/libretro/lutro-snake
  • https://github.com/libretro/lutro-tetris
  • https://github.com/libretro/lutro-iyfct
  • https://github.com/libretro/lutro-sienna
  • https://github.com/libretro/lutro-pong

Usage

Through RetroArch, use the Lutro core to load the game's source directory:

retroarch -L libretro_lutro.so path/to/gamedir/

Alternatively, you can load a compressed .lutro file:

retroarch -L libretro_lutro.so game.lutro

Build

Compile Lutro by installing the RetroArch dependencies, and running:

make

There are a few optional defines you can use to change how Lutro behaves.

  • make WANT_COMPOSITION=1 Enables alpha-blending.
  • make WANT_TRANSFORM=1 Enables scaling
  • make TRACE_ALLOCATION=1 Enables memory allocation tracing

Test

Run the Lutro testing suite by executing:

make test

To run tests manually, run:

retroarch -L path/to/lutro_libretro.so test

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> 标签

Cgame-frameworklibretrolove2dlua

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月18日
分类编程语言
定价开源

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