sRGB 公式错误

作者: julhe创建于 2021年1月13日更新于 2021年1月13日

只想指出,线性 sRGB 到 Gamma-Corrected sRGB 的公式不是“ pow(x, 2.2) ” 。 这是一个常见的错位概念,因为伽马曲线/sRGB EOTF有一个线性脚趾点.

实际公式如下: http://chilliant.blogspot.com/2012/08/srgb-近似-for-hlsl.html 页面存档备份,存于互联网档案馆. https://www.colour-science.org/posts/the-importance-of-terminology-and-srgb-unconferencety/ 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-22. https://entropymine.com/imageworsener/srgbformula/ 页面存档备份,存于互联网档案馆

内容来源: lettier/3d-game-shaders-for-beginners