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Bevy 游戏引擎的一个简单的状态管理输入管理器。

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工具介绍

Bevy 游戏引擎的一个简单的状态管理输入管理器。

关于 Bevy 一个简单但强大的输入-动作管理器。

Bevy leafwing-input-manager
0.19 0.21
0.18 0.20
0.17 0.18..0.19
0.16 0.17
0.15 0.16
0.14 0.14..0.15
0.13 0.13
0.12 0.11..0.12
0.11 0.10
0.10 0.9
0.9 0.7..0.8

特性

  • 完整的键盘、鼠标和摇杆支持,可用于按钮式和轴输入
  • 双轴支持来自游戏手柄和摇杆的模拟输入
  • 表达性强且易于使用的轴处理,可用于死区、灵敏度和限幅
  • 将任意按钮输入绑定到虚拟 D-Pad 中
  • 只需使用一个简单的组件即可轻松将 UI 按钮连接到游戏状态!
  • 点击时,您的按钮将按相应的操作执行在对应的实体上
  • 将所有输入映射存储在单个 InputMap 组件中
  • 再也无需自定义 Keybindings 了,也不用再为 Keybindings 头痛了
  • 在单个 ActionState 组件中查找当前的输入状态
  • 16 个系统参数的上限让您感到沮丧吗?不如告别那种输入处理的巨系统吧
  • 实现人体工学的插入 API,可无缝融合多种输入类型
  • 不确定是否要使用 input_map.insert(Action::Jump, KeyCode::Space) 还是 input_map.insert(Action::Jump, GamepadButton::South)?都可以使用!
  • 完全支持任意按钮组合:尽情弹奏你的心声。
  • `input_map.insert(Action::Console, ButtonlikeChord::new([KeyCode::Co

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> 标签

Rust

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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