此工具允许在运行时在 Unity 场景中切换不同的烘焙光照贴图集。
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如果您在不同的照明场景中想要使用不同分辨率的光照图,那么您可能需要在 PlayerSettings 中 禁用静态批处理(如果在所有照明场景中使用相同的光照图分辨率,并且光照图集中的物体包装在不同的照明场景中没有变化,则可以保持静态批处理启用)。系统依赖于 LevelLightmapData 组件:
如果您的照明场景包含实时/混合光或反射探针,脚本将会考虑在运行时加载照明场景以复制完整的照明效果。因此,照明场景需要成为"Build 中的场景"列表中的一部分(文件/Build 设置)。
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