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此工具允许在运行时在 Unity 场景中切换不同的烘焙光照贴图集。

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工具介绍

此工具允许在运行时在 Unity 场景中切换不同的烘焙光照贴图集。

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光贴图切换工具

如果您在不同的照明场景中想要使用不同分辨率的光照图,那么您可能需要在 PlayerSettings 中 禁用静态批处理(如果在所有照明场景中使用相同的光照图分辨率,并且光照图集中的物体包装在不同的照明场景中没有变化,则可以保持静态批处理启用)。系统依赖于 LevelLightmapData 组件:

如果您的照明场景包含实时/混合光或反射探针,脚本将会考虑在运行时加载照明场景以复制完整的照明效果。因此,照明场景需要成为"Build 中的场景"列表中的一部分(文件/Build 设置)。

  • 仅使用静态几何体制作场景。禁用自动烘焙(非常重要)。如果要使用光探测器,还需要在几何体场景中添加一个光探测器组。- 在项目中制作多个照明场景。这些场景不应包含静态几何体。照明场景设置不得使用自动烘焙。- 将您的照明场景和静态几何体场景添加到构建设置场景列表中。- 在静态几何体场景中,添加一个空游戏对象,并将LevelLightmapData组件附加到它。- 在“照明场景大小”中输入您要使用的照明场景数量,在“元素”字段中,可以从项目视图中拖放场景,或单击字段右侧的小点以从项目中选择场景。- 逐一进行构建

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> 标签

C#lightinglightmapunityunity3d

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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