精细而简单的图形库
Blade 是一个针对 Rust 的创新渲染解决方案。它以注重人机工程学和乐趣的精简低级 GPU 抽象为起点。然后发展为利用硬件光线追踪的高级渲染库。它还伴有 任务并行资产管道 以及 egui 支持,转变为一个最小化的渲染引擎。最后,顶层的 Blade 引擎将所有这些与基于 Rapier3D 的物理效果相结合,并将其隐藏在一个简洁的 API 后面。演讲内容:
Global Pass Barriers Without Per-Resource RHI Tracking: A Cross-Vendor Study with Blade 将 Blade 的同步模型与 AMD、NVIDIA、英特尔和苹果硬件上的匹配 wgpu 工作负载进行了对比。代码中保留了 仓库副本。同步指南 总结了最终的设计,以及使用 Blade 的引擎仍然负责的内容。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。