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使用各种引擎、框架或 API 实现的基本 3D 场景。
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工具介绍
使用各种引擎、框架或 API 实现的基本 3D 场景。
Here be dragons > Hic sunt dracones 此仓库包含了多个对同一 3D 场景的实现,使用了不同的 API 和框架,在不同的平台上。目的是提供多种渲染方法之间的比较。由于使用的算法和可用的 CPU/GPU 配置的多样性,这种比较本身就带有偏见,但仍然可以为 3D 渲染提供有趣的见解。您可以在
这里 (Youtube)
查看大多数版本运行的视频。 目前可用的版本如下:
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WebGL
Vulkan
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金属
SceneKit
Godot
Unity
Unreal
Blender Cycles
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(一个自定义实时渲染器,请参阅
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)
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> 工具信息
发布日期
2026年8月1日
最后更新
2026年9月17日
分类
编程语言
定价
开源
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