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使用各种引擎、框架或 API 实现的基本 3D 场景。

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使用各种引擎、框架或 API 实现的基本 3D 场景。

Here be dragons > Hic sunt dracones 此仓库包含了多个对同一 3D 场景的实现,使用了不同的 API 和框架,在不同的平台上。目的是提供多种渲染方法之间的比较。由于使用的算法和可用的 CPU/GPU 配置的多样性,这种比较本身就带有偏见,但仍然可以为 3D 渲染提供有趣的见解。您可以在 这里 (Youtube) 查看大多数版本运行的视频。 目前可用的版本如下:

  • OpenGL
  • WebGL
  • Vulkan
  • WebGPU
  • 金属
  • SceneKit
  • Godot
  • Unity
  • Unreal
  • Blender Cycles
  • Ptah (一个自定义实时渲染器,请参阅 GitHub 页面)
  • Nintendo DS
  • 任天堂 Game Boy Advance
  • PlayStation 2
  • PICO-8
  • Vectrex
  • Glide
  • DX9
  • DX11
  • DX12
  • Dreamcast

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> 标签

Cblendercomputer-graphicscyclesdragon

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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