适用于 Unity 中的 URP 的 PSX 复古图形插件,支持 Shadergraph
光照/无光照着色器变体
反射光照变体
基于摄像机的顶点裁剪
顶点捕捉/抖动
破坏纹理分辨率的纹理像素化
低色彩保真度或高色彩保真度的颜色精度
Unity 的 Shadergraph 在创建 NPR 效果方面仍有很长的路要走。如果您使用 PBR 主节点,可能会遇到一些光照剪切问题。为了解决此问题,我调整了 URP 工作流资产设置中的一些设置,使其几乎不明显。
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