Unity DOTS/ECS 示例
Voxelman 是一个示例,展示了如何通过极端方式在 Unity 中使用新的 Entity Component System。场景中的每个体素都被实例化为一个实体,并由组件系统控制。它还利用了 C# 任务系统、Burst 编译器 和 异步光线投射,以达到多核处理器的最大效率。
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