使用计算着色器和程序实例化的示例。
Swarm 是一个实验性项目,试图找到一种有趣的方式来利用 Unity 5.6 中新引入的 [程序化实例化] 功能。
Crawling Swarm 的基本概念与Swirling Swarm 相同;它模拟了粒子在噪声场中的运动,但受到[距离场体积]的约束。它尝试使粒子与物体表面之间的距离尽可能小。这给人一种线条在表面上蠕动并覆盖它的感觉。
MIT
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