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使用 Unity VFX 图形进行 3D 高斯分散

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工具介绍

使用 Unity VFX 图形进行 3D 高斯分散

SplatVFX

SplatVFX 是一个实验性的 3D Gaussian Splatting 实现。 Unity VFX 图形。

常见问题

是否已准备好使用?

不。 为了使用 VFX Graph 实现此功能,我做了许多妥协。我建议 尝试其他解决方案,如 UnityGaussianSplatting。

如何尝试样本

  • 下载示例 .splat 文件 (bicycle.splat) 并将其放在 URP/Assets 目录。
  • 打开 URP/Assets/Test.unity 并启动播放模式。

如何创建 .splat 文件。

.splat 是 antimatter15 中使用的一种临时文件格式 [WebGL 高斯散点查看器]。您可以通过将.ply文件转换为.splat来 将其拖动并放入查看器窗口中。

如何提高容量。默认的 VFX 图形(Splat.vfx)最多支持 800 万个点。当您的 .splat 文件中有更多的点时,必须提高容量。将 Splat.vfx 复制到您的项目中,并在初始化粒子上下文中编辑以更改容量值。您可以在 Inspector 中检查 .splat 文件中有多少个点。

  • VFX 图形中使用的高斯投影算法远非完美,会产生许多伪影,包括伴随摄像机运动的突然弹出。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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