适用于 Unity 的点云导入器和渲染器
Pcx - 适用于 Unity 的点云导入器/渲染器 ===============================================
Pcx 是一个自定义导入器和渲染器,可用于处理点云数据在 Unity 中。
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "Keijiro",
"url": "https://registry.npmjs.com",
"scopes": [ "jp.keijiro" ]
}
],
"dependencies": {
"jp.keijiro.pcx": "1.0.1",
...点云有三种容器类型。
点必须包含在 Mesh 对象中。它们可以使用
标准的 MeshRenderer 组件。建议使用自定义着色器
包括在 Pcx 中 (Point Cloud/Point 和 Point Cloud/Disk)。
点应存储在 PointCloudData 对象中,该对象使用
ComputeBuffer 用于存储点数据。可以使用以下方法进行渲染:
PointCloudRenderer 组件。
Texture2D 对象中,这些对象可用作属性映射
在 [视觉效果图] 中。
渲染方法Pcx 中有两种渲染方法。
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