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适用于 Unity 的点云导入器和渲染器

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工具介绍

适用于 Unity 的点云导入器和渲染器

Pcx - 适用于 Unity 的点云导入器/渲染器 ===============================================

Pcx 是一个自定义导入器和渲染器,可用于处理点云数据在 Unity 中。

{
  "scopedRegistries": [
    {
      "name": "Keijiro",
      "url": "https://registry.npmjs.com",
      "scopes": [ "jp.keijiro" ]
    }
  ],
  "dependencies": {
    "jp.keijiro.pcx": "1.0.1",
    ...

容器类型

点云有三种容器类型。

网格

点必须包含在 Mesh 对象中。它们可以使用 标准的 MeshRenderer 组件。建议使用自定义着色器 包括在 Pcx 中 (Point Cloud/Point 和 Point Cloud/Disk)。

ComputeBuffer

点应存储在 PointCloudData 对象中,该对象使用 ComputeBuffer 用于存储点数据。可以使用以下方法进行渲染: PointCloudRenderer 组件。

纹理

点被烘焙到 Texture2D 对象中,这些对象可用作属性映射 在 [视觉效果图] 中。 渲染方法

Pcx 中有两种渲染方法。

Issues· 25 开放

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> 标签

C#3d-scangraphicspoint-cloudshader

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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