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Randomation-Vehicle-Physics

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适用于 Unity 引擎的车辆物理系统。

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工具介绍

适用于 Unity 引擎的车辆物理系统。

Randomation Vehicle Physics 这是一个适用于 Unity 引擎的车辆物理系统,最初是用 Unity 5.6 开发的。最新的 Unity 版本是 2019.2.9。其目的是实现半真实的通用驾驶机制。最初在资产商店上销售的名称为 Randomation Vehicle Physics 2.0。

您可以通过以下方式进行贡献:首先将仓库拉取到自己的分支中,在那里可以添加提交,然后创建一个 Pull Request 以合并您的更改。在 Pull Request 被批准后,它可以合并到主分支中。

如果你觉得自己有能力,可以尝试解决上面的问题标签中提到的问题之一。你可以在代码周围添加注释,以便在需要时给自己贡献的功劳。如果在贡献代码时添加了新的属性/变量,请确保它们的默认值不会改变包含的预制件的行为。任何添加的代码都将被视为与仓库其余部分一样,受 MIT 许可证的约束。

使用哪个分支? 您需要从 master 分支中提取代码,而不是 Master-Old。这是因为我最初创建仓库时,我正在学习如何使用 Git,而仓库最初的提交历史很混乱,因此后来我选择将旧的提交重新基于一个初始提交。Master-Old 中仍保留着旧的历史,而 master 分支更加清晰。但是这意味着两个分支的历史不兼容,因此如果您最初从 Master-Old 提取代码,可能无法从 master 分支中获取新的更改。在可预见的未来,master 分支是官方分支,也是唯一一个新更改会被推送的分支。

代码采用 MIT 许可证。您

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> 标签

C#physicsunityunity-assetunity3d

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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