(语法) 第 05 章 - 第 30 页 - 顶点着色器源代码
作者: michaelhiatt创建于 2025年6月5日更新于 2025年6月5日
关于 vertexShaderSource 的 C 样式字符串的语法,可能有很好的理由来这么做,而且比我更有经验的 C 程序员也有,但我并不确定在字符串末尾添加 \0 是否必需,因为它是如何构建的。我的理解是,当创建 C 样式字符串(const char *aString = "the string contents")时,编译器会自动在字符串末尾添加一个 \0(空终止符)。在构建字符数组时,数组需要明确地在预期字符串的末尾插入 \0。
内容来源: JoeyDeVries/LearnOpenGL