关于 PBR-IBL-Specular IBL 中的 LUT 参数的问题
作者: LiuZengqiang创建于 2025年3月27日更新于 2025年3月27日
根据提供的代码片段:
float lod = getMipLevelFromRoughness(roughness);
vec3 prefilteredColor = textureCubeLod(PrefilteredEnvMap, refVec, lod);
vec2 envBRDF = texture2D(BRDFIntegrationMap, vec2(NdotV, roughness)).xy;
vec3 indirectSpecular = prefilteredColor * (F * envBRDF.x + envBRDF.y);内容来源: JoeyDeVries/LearnOpenGL