一个用于将地形 2 三角形和地形 2 数据转换为运行时虚拟纹理的 Unity 插件。
点击 MightTerrainMesh->MeshCreator 打开网格编辑器界面 * 将要转换的地形拖到转换目标中 * 填写屏幕截图中所示的参数,您将获得一个预制件,该预制件将将该地形切割成 4 个 4 个网格,共 16 个网格,每个网格包含 2 个 2048 个纹理,包括 alpha、AO、法线、金属性和粗糙度信息。
转换完成后,网格、纹理都属于您,您可以按照自己的意愿进行编辑,但请记住,如果需要用静态网格和纹理实现类似的视觉效果,资源量会非常庞大。 # 如何使用数据创建器 * 单击 MightTerrainMesh->DataCreator 打开网格编辑器界面 * 将要转换的地形拖动到转换目标中 * 填写屏幕截图中所示的参数,然后您将获得运行时虚拟纹理数据集 * 注意数据包参数,该参数将 64 个网格数据打包成一个 .bytes 数据,因为我们将地形分割成 6464 个片段,这可能会导致您的文件系统崩溃
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