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开源 在Unity中重新实现GTA圣安地列斯游戏引擎

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工具介绍

开源 在Unity中重新实现GTA圣安地列斯游戏引擎

San Andreas Unity



San Andreas Unity 是使用 Unity 对 GTA San Andreas 游戏引擎的 开源 重新实现。

这不会是一个完整的重新实现,但重点在于游戏玩法功能、多人游戏,以及创建一个框架,以允许轻松扩展游戏和实现无限的模组可能性。

有关该项目的更多信息,请阅读此 wiki 页面。

首次运行时,游戏会要求您提供 GTA 安装路径。您需要拥有 GTA 才能游玩。

下载

请为 Windows、Linux 或 Android 下载。

该游戏已在 Linux、Windows、Mac 和 Android 上测试通过。它支持 Mono 和 IL2CPP 两种脚本后端,因此只要你能将 PC 版 GTASA 复制到目标设备上,就可以为 Unity 支持的任何平台构建游戏。

多人游戏

游戏完全支持多人模式。你可以将游戏作为专用服务器启动,也可以作为主机(同时运行服务器和客户端)启动,或者连接到某个服务器。这在所有支持的平台上都能正常工作,这意味着你甚至可以在 Android 设备上启动主机。

如果你想托管服务器,请查看命令行说明和服务器管理。

开发环境设置

  • 克隆项目,包括子模块:`git clone --depth 1 --recurse-submodules https://github.com/GTA-ASM/SanAndreasUnity``
  • 使用 Unity 2020.3.26 或更高版本打开项目
  • 打开位于 Assets/Scenes/Startup.unity 的启动场景
  • 按下 Play 按钮

游戏内控制

在游戏中按 Escape 键打开暂停菜单。你会看到许多实用工具,其中有一个窗口显示了所有控制方式。

游戏模式

游戏可以通过 C# DLL 形式的插件/游戏模式进行扩展。更多信息请参阅 [wiki](https:

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> 标签

C#game-enginegtareimplementationunity3d

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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