在浏览器中进行网络化视觉的实时编程
一套用于实时编码网络视觉的工具。受模拟模块化合成器的启发,这些工具探索了利用网络流媒体实时路由视频源和输出的可能性。
Hydra 使用多个帧缓冲器,允许在连接的浏览器视觉流之间进行动态混合、合成和协作。通过链式函数,可以对每个输出应用坐标和颜色变换。
注意:实验性/开发中。目前仅支持 Chrome 或 Chromium,且需要机器支持 WebGL。 欢迎在 issues 区提交拉取请求,以及评论、想法和 bug 反馈 =]
如需更多信息,请参阅入门指南、西班牙语版入门PDF、教程与示例、完整函数列表、用户生成草图画廊,或关于hydra创作动机的演讲。
注意:此仓库适用于hydra的在线版本。hydra的其他部分作为独立模块发布:
所有代码都可以在浏览器内的文本编辑器或浏览器控制台中运行。
查看 @hydra_patterns 获取人们分享的模式,以便快速上手。
渲染一个带有频率、同步和 RGB 参数的振荡器。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。