管理和打包 Unreal Engine 热更新插件。
重要通知:作者没有任何平台和渠道录制收费课程,也不对任何第三方的商业行为背书。请擦亮双眼,谨防上当受骗。
本软件的开源协议:允许在商业项目中免费使用功能,但不允许任何第三方基于该插件进行任何形式的二次收费,包括但不限于录制收费课程、对插件及代码的二次分发等。
English Document:README_EN.md
HotPatcher是虚幻引擎中涵盖了热更新、构建提升、包体优化、资源审计等全方面流程的资源管理框架。
在热更新领域,HotPatcher可以管理热更版本和资源打包,能够追踪工程版本的原始资源变动。支持资源版本管理、版本间的差异对比和打包、支持导出多平台的基础包信息、方便地Cook和打包多平台的Patch,并提供了数种开箱即用的包体优化方案,支持迭代打包、丰富的配置化选项,全功能的commandlet支持,可以非常方便地与ci/cd平台相集成。全平台、跨引擎版本(UE4.21 ~ UE5)支持。
目前支持的引擎版本为UE4.21-UE5最新版本(5.3.2),我创建了个群来讨论UE热更新和HotPatcher插件的问题(QQ群958363331)。
插件文档:UE资源热更打包工具HotPatcher
我的UOD热更新主题演讲:
我写的UE热更新和资源管理的系列文章,可以作为工程实践的参考:
基于HotPatcher的资源管理框架
应用项目
元梦之星 QQ Apex Legends Mobile WitiSports MOSSAI 二之国:交错世界HotPatcher在大量的UE项目中使用,是目前UE社区中最流行的热更新工具。
如果HotPatcher项目有帮助到你,并希望HotPatcher以后能够做的更好,可以扫描下方的捐赠二维码支持作者。
微信支付 支付宝请问能否适配5.7?
插件是否已经支持了5.4?
Create Patch chunk asset资产会在每个pak中都存在
UE5.3.2 chunk配置了no-asset目录,预览显示的pak包并没有,打包多个pak后会有重复的内容
发布的时候有进度吗?这样转圈也不知道什么进度了
c2440 ue5.32 这个怎么修复
UE5.1 82.0无法打包Cook动画资产
UE5.2.1,HotPatcher 82.0,在ByPatch下单独打包一个Niagara文件报警告
UE5.3.2 Unlua热更新失效
5.2 报错, 未添加默认值