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spritefusion-pixel-snapper

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一个将像素对齐到完美网格的工具。专为修复AI生成的不整洁、不一致的像素画而设计。

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工具介绍

一个将像素对齐到完美网格的工具。专为修复AI生成的不整洁、不一致的像素画而设计。

Sprite Fusion 像素对齐工具

  • 在线版本:https://spritefusion.com/pixel-snapper
  • 桌面版本:https://www.spritefusion.com/pixel-snapper#desktop-edition

一款将像素对齐到完美网格的工具。专为修复AI生成的杂乱且不一致的像素画而设计。

为什么?

当前的AI图像模型无法理解基于网格的像素画。

  • 像素的大小和位置不一致。
  • 网格分辨率会随时间漂移。
  • 颜色未绑定到严格的调色板。

使用像素对齐工具:

  • ✅ 像素被对齐到完美网格。
  • ✅ 网格分辨率保持一致,并可缩放到像素分辨率。
  • ✅ 颜色绑定到严格的量化调色板。您也可以使用自定义调色板。

非常适合

  • AI生成的像素画,需要对齐到网格。
  • 不适用于网格的程序化2D艺术,例如瓦片地图或等距地图。
  • 2D游戏素材和3D纹理,需要能够完美缩放。

Pixel Snapper 尽可能保留细节,如抖动处理。


## 命令行界面 ### 冲泡 ```bash brew install Hugo-Dz/tap/spritefusion-pixel-snapper ``` ### 货物 使用 Cargo 安装需要 [Rust](https://www.rust-lang.org/)。安装完成后,CLI 将作为独立的原生二进制文件运行。 ```bash cargo install spritefusion-pixel-snapper ``` ### 用法 ```text spritefusion-pixel-snapper [COLOR_COUNT] [OPTIONS] ```
  • <INPUT>:一个 PNG/JPEG 图像,或用于批量处理的目录。
  • <OUTPUT>:一个输出 PNG,或用于批量的不同输出目录。
  • [COLOR_COUNT]:调色板颜色数量。默认为 16。
  • --pixel-size <PIXELS>:覆盖自动检测的像素大小。该值必须介于 1 和最小图像尺寸的一半之间。
  • --palette <HEX,...>:将输出限制为逗号分隔的六位十六进制颜色。

示例:

…

运行 spritefusion-pixel-snapper --help 可查看所有选项。

从源码构建

bash
git clone https://github.com/Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snapper.git
cd spritefusion-pixel-snapper
cargo build --release

二进制文件将位于 target/release/spritefusion-pixel-

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> 标签

Rustgame-developmentgamedevimage-processingpixel-art

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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