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hyperframes · Issues· 171 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #418

    依赖关系仪表板

    更新于 2026年9月17日
  • #4036

    工作室: VideoFrameThumbnail 进入无限错误 → 清理循环 – 一个 CPU 核心被锁定 + 不受限的 React 更新分配 (长时间嵌入中内存不足)

    更新于 2026年9月17日
  • #4034

    组合范围修正器不适用于数组选择器目标: Tween 在组合中泄露(元素保持可见性:hidden 整个节拍)

    更新于 2026年9月17日
  • #4029

    feat(engine): 运动模糊的自适应每帧样本数(最小值为 16, 最大值为 64)

    更新于 2026年9月17日
  • #4028

    [Windows] 每个渲染镜头的可见控制台窗口: 0.8.44 解决了 @puppeteer/browsers 3.2.1 问题,其中 detached 覆盖了 windowsHide(在 3.2.2 中已修复)

    更新于 2026年9月17日
  • #4010

    feat(engine): 旋转、缩放和不透明度的子帧多样本运动模糊

    enhancement更新于 2026年9月16日
  • #4003

    player: runtime-src 仅适用于 srcdoc - src 嵌入总是从 jsDelivr 加载 runtime

    更新于 2026年9月16日
  • #4002

    player: window.__hf 来自 @hyperframes/shader-transitions 使 src 嵌入拒绝自身组合

    更新于 2026年9月16日
  • #3997

    媒体处理:没有处理没有“img”/“video”的框架的犬齿方法

    更新于 2026年9月16日
  • #3995

    在通用技能存储已被填充时,避免重复发现 Codex 技能

    更新于 2026年9月16日
  • #3994

    渲染:一个分级 " video " ,位于阴影转换档内(0.8.40和0.841)

    更新于 2026年9月16日
  • #3964

    render: 组合项的 data-duration 不限制其内嵌的媒体 (音频在组合项之后继续播放)

    更新于 2026年9月15日
  • #3482

    快速捕获: #3423 和 #3429 缝隙的回退比例保护 (100% 回退渲染通过异物验证)

    更新于 2026年9月15日
  • #3500

    [Windows] #3379 的 windowsHide 修复仅在引擎中实现 — studio-server、lint 和 cli 仍会生成未隐藏的控制台二进制文件(在预览/Studio 期间会启动,而不仅仅是渲染期间)

    更新于 2026年9月15日
  • #3897

    将 Caret Swap 添加到目录中

    更新于 2026年9月12日