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Unity-Resource-Checker

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Unity 的编辑器工具,可帮助检查当前场景中的资源(包括活动纹理、其大小、材质、网格以及哪些对象在使用这些资源)

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工具介绍

Unity 的编辑器工具,可帮助检查当前场景中的资源(包括活动纹理、其大小、材质、网格以及哪些对象在使用这些资源)

// Unity 资源检查器 // (c) 2012 Simon Oliver / HandCircus / [email protected] // https://github.com/handcircus/Unity-Resource-Checker // 公共领域,可以用于任何你喜欢的用途,无论是商业还是非商业用途 // 此工具不附带任何保证,请自行承担风险使用

要使用,只需在项目中的"资源"目录中创建一个"编辑器"文件夹(如果您还没有),然后将 ResourceChecker.cs 放入其中。在 Unity 中,您将在"窗口" -> "资源检查器"下看到一个新选项。

  • 纹理按内存大小从大到小列出
  • 单击纹理名称可在项目窗口中打开资源
  • 显示纹理的大小、压缩类型和维度
  • 单击"X Mat"按钮可选择场景中使用该纹理的所有材质
  • 单击"X GO"可选择场景中使用该纹理的所有游戏对象

网格------

  • 网格按降序排列,按顶点数排列
  • 点击网格名称可在项目窗口中打开该网格
  • 点击"X GO"可选择场景中使用该网格的所有游戏对象

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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