游戏物理烹饪书 * 网站 * Facebook * Twitter 这本书是一本全面的指南,介绍了常用的线性代数和碰撞检测技术,但仅仅略提了碰撞解决方案(物理)的主题。本书的结构如下:
- 第 1 章、第 2 章 和第 3 章 介绍了线性代数的基础知识。 * 第 4 章、第 5 章 和第 6 章 介绍了二维基本体以及如何检测它们之间的交点。 * 第 7 章、第 8 章、第 9 章 和第 10 章 介绍了三维基本体以及确定它们之间交点的最有效方法。 * 第 11 章、第 12 章 和第 13 章 介绍了网格、场景和场景组织。 * 第 14 章、第 15 章 和第 16 章 介绍了物理。在这三章中,我们构建了一个非常基本的刚体物理引擎。
本书涵盖的所有主题都是用来逐步构建刚体物理引擎的。最后三章(14、15 和 16)实现了粒子物理、刚体物理和软体物理(布料)。附录简要介绍了高级主题、用于探索这些主题的资源以及用于探索游戏物理的其他资源。
本书的前三章专门讲述了游戏开发所需的基本线性代数。每个概念都在数学上进行了解释,为每个概念提供了源代码,并且在可以通过视觉探索的情况下还提供了图像。在前三章中,创建了以下数据结构: