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GGRS 是对 GGPO 的重新设想,可在 Rust 中实现 P2P 回滚网络。回滚到未来吧!

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工具介绍

GGRS 是对 GGPO 的重新设想,可在 Rust 中实现 P2P 回滚网络。回滚到未来吧!

Rust 中的 P2P 回滚网络

GGRS(好游戏回滚系统)是对 GGPO 网络 SDK 的重新设想,采用 100% 安全的 Rust 编写。原始库中的回调式 API 已被替换为更加合理、更简单的控制流程。与注册回调函数相比,GGRS 返回一系列请求,供用户完成。 如果您有兴趣将回滚网络集成到您的游戏中,或者只是想与其他回滚开发者(不仅限于 Rust)聊天,请查看 GGPO 开发者 Discord!

实时演示

GGRS 有两个演示应用程序 — — 一个使用 macroquad,另一个使用 bevy。两者都使用 matchbox 进行基于 WebRTC 的匹配。

  • Jumpy
  • Gamercade
  • NES-bundler
  • 拿着剑的女孩 (游戏视频)
  • NieR Automata: Online (Youtube)
  • 危险的迹象 (devlog, 分支化)

开始使用

要开始使用 GGRS,请查看以下资源:

  • Docs — 介绍了设置、会话、主循环、请求/事件、时间同步等内容
  • 示例 — 可运行的 P2P、观众和同步测试演示
  • API 文档

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> 标签

Rustgamedevggponetworkingrollback

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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