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包含用于 Vulkan 着色器编译的工具、库和测试。

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工具介绍

包含用于 Vulkan 着色器编译的工具、库和测试。

Shaderc

一个包含着色器编译的工具、库和测试的集合。 目前它包括:

  • glslc, 一个用于将 GLSL/HLSL 编译为 SPIR-V 的命令行编译器,
  • libshaderc, 用于访问 glslc 功能的库 API。 注意 编译 HLSL 的功能已被 弃用,因为它 在 Glslang 中已过时。 请参阅 Glslang 问题 #4210。 此功能将在未来某个日期被删除。

glslc 封装了 [glslang][khr-glslang] 和 [SPIRV-Tools][spirv-tools] 中的核心功能。glslc 和其库旨在提供:

Shaderc 保持了很长一段时间的向下兼容性,我们不预期会有任何突变性的更改。当前的增强功能描述在 CHANGES 文件中。

这不是 Google 的官方产品(实验性或其他类型),它只是 Google 所拥有的代码。如果 Shaderc 获得其他人的贡献,这可能会发生变化。有关更多信息,请参阅 CONTRIBUTING.md 文件。此外,还请参阅 AUTHORS 和 CONTRIBUTORS 文件。

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> 标签

C++compilerglslglslanggraphics

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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