Godot Jolt 是一个 Godot 扩展,集成了 Jolt 物理引擎。
Godot Jolt 是一个 [Godot 游戏引擎][god] 的原生扩展,允许您使用 [Jolt 物理引擎][jlt],用于驱动 Godot 的 3D 物理效果。 它作为 Godot Physics 的替代方案,实现了与您使用的相同节点, 通常会使用 `RigidBody3D` 或 `CharacterBody3D`。 > [!重要] > > 从 Godot 4.4 开始, Jolt Physics 的集成已内置在 Godot 之中,采用引擎模块的形式。因此,此扩展将被视为处于维护模式,仅考虑修复 bug 进行合并。 ## 目录 性能更好,主要是因为与 Godot Physics 相比,它的模拟通常更稳定。此外,还提供了(完全可选的)替代节点,用于所有关节,这些节点与 Jolt 提供的接口更加一致,而不是默认关节。这使得可以实现诸如可破碎关节、软限制以及每个关节可覆盖求解器迭代等功能。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。