Go 绑定,适用于 Godot 4.7 GDExtension API
--- # godot-go: Go 绑定器用于 Godot 4.7 Go 绑定器用于 Godot 游戏引擎 的跨平台游戏引擎。 godot-go 通过 cgo 通过 Godot GDExtension API 集成到 Godot 中。 该项目目前正在进行大量开发。 API 应被视为 实验性,并可能会发生变化。 随着我们接近 1.0 版本,API 预计将变得更加稳定。
以下是一些高级的要点: * 您必须至少使用 Godot 4.7。 * 测试确认了基本功能。 * 绑定很可能会泄露内存。 * 并未测试所有变体类型。 * 请前往 godot-go-demo-projects 查看运行混合 godot-go 和 GDScript 类的示例项目。
GODOT=/some_path/bin/godot make update_godot_headers_from_binary
make generate
make build
项目成功构建后,运行以下命令可首次生成测试示例项目的缓存文件(如果失败,请不要担心):
GODOT=/some_path/bin/godot make ci_gen_test_project_files 从这里开始,只需运行以下命令即可进行迭代测试: GODOT=/some_path/bin/godot make test
这将在测试目录中运行演示项目。预期的输出可以在 CI 日志中找到。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。