BIM: 防止在其他类型的对象中包装"建筑"和"层次"。
问题描述
在FreeCAD中,有时可以做完全不合逻辑的事情. 一个例子是将逻辑对象包入物理对象. 例如,可以将整个关卡或甚至一个建筑包裹入窗口或梁. 这在建筑或平面"活动"时变得更加复杂. 我完全不知道什么是包裹着什么,什么是儿童对象。
当在树上选择一个关卡或建筑时不小心点击时,这种情况经常发生. 但是这很令人困惑。 见相相相以示示威.
https://GitHub.com/user-attachments/assets/56de4068-03b0-4f4e-a784-ec893aa96e37
有一些例子说明将一组原始人包裹起来是有用的,例如用一栏来包装. 这就形成了由简单的子对象组成的复杂列. 但把窗子从一个关卡里弄出是非常奇怪的。
我理解,这些只不过是团体。 但是这些实体仍然有自己的地产. 而不必要的筑巢只是混淆.
也许我们应当引入一种人为的限制,防止在某一个级别内筑巢,或者在一扇窗户内筑巢?
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贝壳 OS: Windows 10 构建 19045 建筑: x86 64 版本:26.3.0dev.20260902 (吉特浅) 建筑日期:2026/09/02:02:30:22 构建类型: 释放 分支:(HEAD脱离于c68c45227) 哈什: c68c452275ec188f35c02f6b30aba880b3783cf1 Python 3.11.14,Qt 6.8.3,Coin 4.0.10(捆绑),Pivy 0.6.11(捆绑),Vtk 9.3.1,助推 1 86,Eigen3 3.4.0,PySide 6.8.3 希博肯 6.8.3, xerces-c 3.3.0, Clipper2, Ifc OpenShell 6.8.2, OCC 7.8.1 当地语:俄语/俄罗斯 (ru-RU) [OS:俄语/俄罗斯 (ru-RU)] 样式表/主题/QtStyle:FreeCAD.qss/FreeCAD 轻型/ QPA/文件对话框/颜色对话框:窗口/通过 Win32/通过 Qt 导航样式/轨道样式/旋转模式:Cursor上的Revit/Turntable/Drag 逻辑DPI/物理DPI/像素比率:96/92.6073/1 OpenGL版本/vendor/收发机: 4.6.0 NVIDIA 581.80/NVIDIA Corporation/NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2 已安装的模型 :
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