Luma 是基于 ReShade 插件系统的 DX11 游戏修改框架。目前包含多个修改包,其中最大的一个是《捕食者》(Prey, 2017),该修改包重新构造了游戏的图形引擎。
Luma 是基于 ReShade 插件系统的 DX11 游戏修改框架。目前包含多个修改包,其中最大的一个是《捕食者》(Prey, 2017),该修改包重新构造了游戏的图形引擎。
Luma 是一个修改框架,可帮助改进 DirectX 11 游戏中的图形效果。它利用 ReShade 插件系统通过 DirectX 钩子添加或修改渲染通道(以及替换着色器(例如后期处理))。虽然大部分通用着色器代码的重点是 HDR 输出支持,但它已经包含了更多内容(例如 DLSS 支持),而且其能够做的事情没有限制。代码中已经包含多个游戏,包括一个模板项目,添加新游戏相对容易。Luma 还可作为图形分析器,具有深入的调试功能(捕获所有在 DX 中的绘制/调度命令和状态变化(例如 SRVs/RTVs/UAVs/DSV/CBs 等)),下载图形分析器,只需在任何 DirectX 11 游戏中使用即可。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。