路线图/边缘实例:自主托管的缓存,可减少小团队的带宽和出口
作者: samjay3d创建于 2026年7月13日更新于 2026年9月17日
标签enhancementarea:server
我从一个小型独立团队的角度来看待 Lore。我的担忧和思考过程是随着团队的成长,服务器带宽和存储成本会增加。如果五个人已经在本地拥有相同的不可变片段,每个新客户端是否仍然需要从中央服务器下载这些片段?Lore 是否可以选择性地允许经过认证的客户端从另一个可信任的客户端或缓存节点中检索不可变片段,验证片段哈希,并在服务器不可用时回退到服务器?我并不是建议将分支、锁、权限或仓库权限从服务器中移除。服务器仍然是真实数据的来源,并且仍然会保存已提交数据的持久副本。我所想象的好处是小型团队的更低成本增长路径:
内容来源: EpicGames/lore