适用于 Unity/MonoGame/Godot Mono 的 WebSocket 客户端 - 没有外部依赖 (WebGL、原生、Android、iOS、UWP)
适用于 Unity/MonoGame/Godot Mono 的 WebSocket 客户端 - 没有外部依赖 (WebGL、原生、Android、iOS、UWP)
一个简单、无依赖性的 WebSocket 客户端库,适用于 Unity、MonoGame、Godot 以及任何 .NET 项目。
**注意:**请勿直接将原始源文件从此仓库复制到您的 Unity 项目中。核心文件
WebSocket.cs需要在构建时进行转换,以添加 WebGL 条件编译保护。请使用下面的安装方法之一。
通过 .unitypackage:
NativeWebSocket.unitypackage将 WebSocketGameComponent 添加到您的游戏中。这会安装一个 SynchronizationContext,因此所有 WebSocket 事件都会自动在游戏线程上触发。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。