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适用于 Unity/MonoGame/Godot Mono 的 WebSocket 客户端 - 没有外部依赖 (WebGL、原生、Android、iOS、UWP)

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工具介绍

适用于 Unity/MonoGame/Godot Mono 的 WebSocket 客户端 - 没有外部依赖 (WebGL、原生、Android、iOS、UWP)

一个简单、无依赖性的 WebSocket 客户端库,适用于 Unity、MonoGame、Godot 以及任何 .NET 项目。

**注意:**请勿直接将原始源文件从此仓库复制到您的 Unity 项目中。核心文件 WebSocket.cs 需要在构建时进行转换,以添加 WebGL 条件编译保护。请使用下面的安装方法之一。

通过 .unitypackage:

  1. 从 发布版本 页面下载 NativeWebSocket.unitypackage
  2. 在 Unity 中,前往 Assets > 导入包 > 自定义包,然后选择下载的文件

将 WebSocketGameComponent 添加到您的游戏中。这会安装一个 SynchronizationContext,因此所有 WebSocket 事件都会自动在游戏线程上触发。

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> 标签

C#dotnetgodot-monomonogameunity

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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