通过构建自定义"Hello world"插件来开始使用 Flipper Zero
这是教程的逐步说明版本。如果你知道自己在做什么,可以跳过这一部分并直接继续阅读源代码。请确保你不要忘记在 makefile 中添加应用程序,并在 applications.c 中注册其函数(参见章节:构建固件 + 插件)
在本教程中,我们将向 flipper 添加一个简单的 Hello World 插件。目标是在屏幕中渲染某些内容,并使按钮移动该对象。在这种情况下,它将是经典的“Hello World”文本。
flipperzero-firmware/applications/ 目录中创建一个用于自定义插件的文件夹。对于 hello-world 应用程序,这个文件夹将为 hello_world。为了让插件跟踪已执行的操作,我们创建了一个消息队列。通过调用 osMessageQueueNew 创建一个新的 osMessageQueueId_t,用于跟踪事件。
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