Entity Component System 框架旨在实现简单的语法和使用方式,同时提供最高的性能,以用于游戏开发。
DefaultEcs 是一个 实体组件系统 框架,旨在在保持尽可能高的性能的同时,提供低限制的访问性,适用于游戏开发。
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