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Entity Component System 框架旨在实现简单的语法和使用方式,同时提供最高的性能,以用于游戏开发。

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工具介绍

Entity Component System 框架旨在实现简单的语法和使用方式,同时提供最高的性能,以用于游戏开发。

DefaultEcs 是一个 实体组件系统 框架,旨在在保持尽可能高的性能的同时,提供低限制的访问性,适用于游戏开发。

  • 要求
  • 版本管理
  • 分析器
  • 概述
  • 世界
  • 消息
  • 实体
  • 组件
  • 单例
  • 资源
  • 查询
  • AsPredicate
  • AsEnumerable
  • AsSet
  • AsMap
  • AsMultiMap
  • 系统
  • ISystem
  • ActionSystem
  • 顺序系统
  • 并行系统
  • AComponentSystem
  • AEntitySetSystem
  • AEntityMultiMapSystem
  • 线程
  • IParallelRunnable
  • IParallelRunner
  • 默认并行运行器
  • 命令
  • 序列化
  • TextSerializer
  • 二进制序列化器
  • 扩展
  • 示例
  • 使用 DefaultEcs 的项目
  • 依赖项

要求 DefaultEcs 广泛使用了 C# 7.0 的功能和 System.Memory 包中的 Span, 兼容 .NET Standard 1.1。 为了开发, 需要使用 C# 9.0 兼容的环境, net framework 4.8, net6.0, 以构建和运行所有测试(如果需要, 可以禁用测试项目中的某些目标)。 可以在 Unity 中使用 DefaultEcs(请查看 FAQ)。

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> 标签

C#c-sharpdotnetecsentity-component-system

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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