基于 PatrolJS 的三.js 导航网格工具。
ThreeJS 的导航网格工具包,基于 PatrolJS。它计算 3D 导航网格上的点之间的路径,支持多个区域,并为 FPS 控制设置运动向量限制。要了解如何使用 Blender 创建导航网格,请参阅 创建导航网格。 感谢 Nick Janssen 创建了 PatrolJS,这是本库的基础。
传统上,游戏和 3D 应用程序使用路标来帮助其 AI 代理进行导航。这种方法存在很多问题,而且通常比导航网格更难实现。导航网格更加准确、更快,并且考虑了 AI 代理的大小(例如,坦克需要更多的移动空间才能进行机动)。有关导航网格路径寻找的全面介绍,请参阅 AI 博客的文章 Fixing Pathfinding Once and For All。
此库不会为您构建导航网格 — 而是使用 Blender、Recast (CLI) 或其他工具创建导航网格。
// 对于 ES6,请参阅: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/9562
// CommonJS
const THREE = window.THREE = require('three');
require('three/examples/js/loaders/GLTFLoader.js');
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