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stable-baselines3 · Issues· 89 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #2285

    [错误] gSDE+tanh 重建即使初始比例为 1,但仍会改变 PPO 回放梯度

    LLM generated更新于 2026年9月17日
  • #1790

    [错误]: 由于从封装器的 `step` 中终止/截断而重置时,重置选项被忽略

    bugdocumentationhelp wanted更新于 2026年9月15日
  • #2282

    [错误]: 当文件是新的时,具有 override_existing=False 的监视器不会写入任何标题

    更新于 2026年9月4日
  • #2185

    [错误]: ReplayBuffer 在 Kubernetes 中无法检测实际的内存限制。

    documentationcheck the checklist更新于 2026年8月28日
  • #2279

    [问题] 为什么 VecNormalize 使用回报而不是奖励来标准化奖励?

    duplicatequestion更新于 2026年8月25日
  • #2268

    [错误]: VecEnv 子环境种子 (种子 + i) 在不同运行中与相邻的基础种子重叠

    bug更新于 2026年7月24日
  • #2090

    [错误]: `is_image_space` 在 Gymnasium 的 `FrameStackObservation` 中工作不良

    bugdocumentationhelp wanted更新于 2026年5月27日
  • #1692

    [错误]: 使用 EvalCallback 进行渲染时,不会渲染初始状态或最终状态

    bug更新于 2026年5月26日
  • #627

    [错误] HER 未更新 HER 过渡的已完成标记

    bug更新于 2026年5月25日
  • #2255

    [错误]:渲染测试失败 (SDL_RumbleMotor 依赖项重复)

    bug更新于 2026年5月23日
  • #2142

    用于有界连续动作空间的 BetaDistribution 策略,可避免高斯裁剪偏差并提高训练稳定性

    enhancement更新于 2026年5月19日
  • #2256

    [问题] 为什么 FireResetEnv 封装器的 reset 函数中 self.env.reset 不返回 obs 变量,而 EpisodicLifeEnv 和 NoopResetEnv 封装器的 reset 函数中则返回了 obs 变量

    question更新于 2026年5月15日
  • #2145

    [问题] evaluations.py 中的 current_rewards

    question更新于 2026年5月2日
  • #2245

    [错误]: 当右侧内容滚动时,左侧导航会移动。

    documentation更新于 2026年4月21日
  • #2238

    [问题] 问题标题

    question更新于 2026年4月8日