stable-baselines3 · Issues· 89 开放
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- #2285
[错误] gSDE+tanh 重建即使初始比例为 1,但仍会改变 PPO 回放梯度
LLM generated更新于 2026年9月17日 - #1790
[错误]: 由于从封装器的 `step` 中终止/截断而重置时,重置选项被忽略
bugdocumentationhelp wanted更新于 2026年9月15日 - #2282
[错误]: 当文件是新的时,具有 override_existing=False 的监视器不会写入任何标题
更新于 2026年9月4日 - #2185
[错误]: ReplayBuffer 在 Kubernetes 中无法检测实际的内存限制。
documentationcheck the checklist更新于 2026年8月28日 - #2279
[问题] 为什么 VecNormalize 使用回报而不是奖励来标准化奖励?
duplicatequestion更新于 2026年8月25日 - #2268
[错误]: VecEnv 子环境种子 (种子 + i) 在不同运行中与相邻的基础种子重叠
bug更新于 2026年7月24日 - #2090
[错误]: `is_image_space` 在 Gymnasium 的 `FrameStackObservation` 中工作不良
bugdocumentationhelp wanted更新于 2026年5月27日 - #1692
[错误]: 使用 EvalCallback 进行渲染时,不会渲染初始状态或最终状态
bug更新于 2026年5月26日 - #627
[错误] HER 未更新 HER 过渡的已完成标记
bug更新于 2026年5月25日 - #2255
[错误]:渲染测试失败 (SDL_RumbleMotor 依赖项重复)
bug更新于 2026年5月23日 - #2142
用于有界连续动作空间的 BetaDistribution 策略,可避免高斯裁剪偏差并提高训练稳定性
enhancement更新于 2026年5月19日 - #2256
[问题] 为什么 FireResetEnv 封装器的 reset 函数中 self.env.reset 不返回 obs 变量,而 EpisodicLifeEnv 和 NoopResetEnv 封装器的 reset 函数中则返回了 obs 变量
question更新于 2026年5月15日 - #2145
[问题] evaluations.py 中的 current_rewards
question更新于 2026年5月2日 - #2245
[错误]: 当右侧内容滚动时,左侧导航会移动。
documentation更新于 2026年4月21日 - #2238
[问题] 问题标题
question更新于 2026年4月8日