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要求: - GTA:V 的 PC 版本; - 4GB RAM (建议 8GB 以上); - Windows 7 及以上版本, x64 处理器; - .NET 框架 4.5 或更高版本(可从 Microsoft 网站下载)。

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工具介绍

要求: - GTA:V 的 PC 版本; - 4GB RAM (建议 8GB 以上); - Windows 7 及以上版本, x64 处理器; - .NET 框架 4.5 或更高版本(可从 Microsoft 网站下载)。

要求:

  • GTA:V 的 PC 版本;
  • 4GB RAM (建议 8+);
  • Windows 7 及以上版本, x64 处理器;
  • .NET 框架 4.5 或更高版本,可从 Microsoft 获取;
  • 支持 DirectX 11 和 Shader Model 4.0 的图形卡。

默认情况下会加载 World View。加载需要一段时间。使用 WASD 键移动摄像机。按住 Shift 键移动更快。拖动鼠标左键旋转视图。使用鼠标滚轮放大/缩小,并更改基础移动速度。(放大 = 移动速度更慢)Xbox 控制器输入也受支持。可以通过单击选择信息属性网格中的「RpfFileEntry」来显示工具箱。将编辑好的「YMAP」替换为 /mods 文件夹中正确存档的副本。新创建的 YMAP 可以以相同方式添加到 DLC 存档中。

关于游戏文件: (FYI) PC 版 GTAV 世界存储在许多不同的文件格式的 RPF 存档中。正如预期的那样,有些格式用于存储与渲染相关的内容,例如纹理和 3D 模型,而其他格式用于存储游戏和引擎相关的数据。

在渲染 GTAV 内容时,主要的格式包括:.ytd - 纹理字典 - 以 DirectX 格式存储纹理数据,方便加载到 GPU。.ydr - 可绘制的对象 - 包含单个资产的 3D 模型。可以包含纹理字典,以及模型的多达 4 个 LOD。.ydd - 可绘制对象字典 - 将多个可绘制对象打包到单个文件中。.yft - 片段 - 包含可绘制对象,以及其他元数据,例如物理数据。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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