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UNITY 引擎 RPG 框架

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工具介绍

UNITY 引擎 RPG 框架

Core RPG 是什么? 这是一个框架,旨在简化 RPG 游戏的创建,但仍然提供了灵活性,使您可以轻松地制作任何类型的游戏,并包含必要的功能。如果您想要制作的游戏无法在原生环境中实现,则扩展起来也会非常容易。

要求: - Unity 2019+ - Adressables - Dotween 可选 - 功能列表: - 保存系统 - 可热切换的机制: - 可切换角色创建 - 可切换 UI - 可切换角色控制器/输入/摄像机 - 统计数据: 属性、生命值、统计数据、元素 - 角色: 种族、玩家类别、NPC - 战队、切换角色 - 派系 - 能力 - 技能 - 世界、场景数据、生成器、传送门 - 交互: 按钮、采集节点、传送门、箱子 - 为角色和任何对象生成,可使用规则和状态进行保存 - 具有不同类型和功能的物品 - 容器,用于玩家的库存或箱子。 # 正在进行中的功能: - 设备 - 角色 AI # 下一个功能: - 状态效果扩展 - 仇恨系统 - 反制系统 - 任务系统 - 手工制作 # 它有多灵活? - 无统计数据/技能/名称/生命值/角色创建、UI 等是硬编码的,它们都通过编辑器进行配置。 - 每个角色将实例化一个可脚本化对象"计算器",该对象将负责计算,告知其他组件应该做什么。 - 可热切换机制功能,可让您在点击按钮后更改游戏的控制、组件、输入。这意味着您可以使用 ClassicRpgMechanics 创建基于团队的 RPG,然后切换到 FPSRpgMechanics,您的游戏将像《天际线》一样运行。这无需重新配置您的数据或场景。

如何操作: 如何创建自己的机制: 只需重写 CharacterBuilder 来为玩家、NPC 和宠物创建特定的构建器,然后将其分配给任何你的机制:

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> 标签

C#addressablescharactercharacter-creationcore

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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