适用于 Unity 的水浮力模拟
Unity 引擎的水浮力模拟器
水体体积只对浮动物体施加浮力。如果水体体积具有Water Volume标签,则浮动物体可以检测到与水的碰撞。浮动效果与现实物理相同。如果物体的密度小于水的密度,则它会浮起。如果物体的密度大于水的密度,则它会沉淀。例如,如果物体的密度等于水的半个密度,则物体的体积将被完全浸没,另一半的体积则位于水面上。有关更多信息,请参阅此 浮力参考。
WaterVolume.cs 脚本仅适用于项目中的程序化网格,因为进行了性能优化。
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