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An 开源 网格切片框架,适用于 Unity3D 游戏引擎。使用 C# 编写。

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工具介绍

An 开源 网格切片框架,适用于 Unity3D 游戏引擎。使用 C# 编写。


开源 适用于 Unity3D 游戏引擎的切片框架

示例项目

  • 以下示例将切割一个 GameObject 并返回 SlicedHull 对象。SlicedHull 具有生成渲染最终 GameObject 的功能。还有一个额外的 API 可自动生成 GameObject,无需额外工作。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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