ToonRenderPipeline Unity6 光线追踪
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package.json 文件)。 * 在"Settings"目录中,右键单击并选择"创建 -> 渲染 -> Danbaidong RP Asset and Renderer"以重新创建 DanbaidongRP 资源。然后,在"编辑 -> 项目设置 -> 图形"中,将"默认渲染器管线"设置为刚创建的管线资源。场景现在应该正确渲染。 * 接下来,重启项目。将出现一个向导窗口,其中包含管线正确使用所需的配置。暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。