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DanbaidongRP

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ToonRenderPipeline Unity6 光线追踪

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ToonRenderPipeline Unity6 光线追踪

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  • 创建一个新的 Unity 6 URP 项目 (6000.0.30f1)。 * 在"窗口" -> "包管理器"中,删除"通用 RP"并删除"Assets/Settings"文件夹中的内容。 * 通过"包管理器"添加"DanbaidongRP"。建议使用"从磁盘安装包..."选项单独添加 Core、Config 和 DanbaidongRP 包(为每个包选择 package.json 文件)。 * 在"Settings"目录中,右键单击并选择"创建 -> 渲染 -> Danbaidong RP Asset and Renderer"以重新创建 DanbaidongRP 资源。然后,在"编辑 -> 项目设置 -> 图形"中,将"默认渲染器管线"设置为刚创建的管线资源。场景现在应该正确渲染。 * 接下来,重启项目。将出现一个向导窗口,其中包含管线正确使用所需的配置。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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