适用于 WPF、Blazor 和 Unity 的高性能可观测集合和同步视图。
ObservableCollections 是具有同步视图和 R3 扩展的高性能可观测集合(ObservableList, ObservableDictionary, ObservableHashSet, ObservableQueue, ObservableStack, ObservableRingBuffer, ObservableFixedSizeRingBuffer)。
.NET 具有 ObservableCollection,但它缺乏许多功能。它基于 INotifyCollectionChanged、NotifyCollectionChangedEventHandler 和 NotifyCollectionChangedEventArgs。没有泛型,所以所有内容都被封装,每次都需要分配内存。此外,NotifyCollectionChangedEventArgs 保存了所有值,即使是单个值,这也会导致内存分配。ObservableCollection 没有范围功能,因此在添加多个值时会产生大量浪费,因为它是单个值的通知。此外,它不支持线程安全,很难与通知程序进行联动。
ObservableCollections 引入了泛型版本 NotifyCollectionChangedEventHandler 和 NotifyCollectionChangedEventArgs, 它使用了最新的 C# 功能(in,readonly ref struct,ReadOnlySpan). 此外, Sort 和 Reverse 现在会被通知。
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