用于 .NET 和 Unity 的高性能内存/分布式消息传递管道。
MessagePipe 是一个高性能的内存/分布式消息传递管道,适用于 .NET 和 Unity。它支持 Pub/Sub 使用的所有情况、CQRS 的中介模式、Prism 的 EventAggregator(分离 V-VM)、IPC(进程间通信)-RPC 等。
开始使用 --- 对于 .NET,请使用 NuGet。对于 Unity,请阅读 Unity 部分。
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``` 它与事件类似,但以类型作为关键字进行解耦。Subscribe 的返回值为 `IDisposable`,这使得取消订阅比事件更加方便。您可以通过 `DisposableBag`(`CompositeDisposable`)一次释放多个订阅。请参阅 [管理订阅和诊断](#managing-subscription-and-diagnostics) 部分
[](https://github.com/Cysharp/MessagePipe/releases)暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。