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URP_BlitRenderFeature

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适用于通用 RP 的 Blit 渲染功能。比提供的全屏通道渲染功能更加灵活。

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工具介绍

适用于通用 RP 的 Blit 渲染功能。比提供的全屏通道渲染功能更加灵活。

Blit 渲染器功能 - 用于使用着色器/材质为相机应用全屏图像效果,或将相机复制到离屏缓冲区等。与全屏通道渲染器功能类似,但更灵活一些。 - 已在 Unity 6.3 LTS (6000.3.6f1) 中测试。在早期的 Unity 6 版本中可能也能使用,但未经测试。对于更早的版本,请参阅分支。

问题/信息:

  • 源纹理始终为 cameraColor。
  • 使用自定义材质/着色器时:
  • 对于图形,必须使用 全屏图形 类型。使用 URP Sample Buffer 节来获取 Blit Source。
  • 对于着色器代码,需要特定的顶点着色器。源为 _BlitTexture。请参阅 https://www.cyanilux.com/faq/#fullscreen-shader (FragBlit 中有 _BlitTexture 示例,可供您参考)。
  • "渲染后" 事件不起作用 (iirc)。请使用 "渲染后后期处理" 代替。
  • 与旧版本相比,对将全局纹理或 RenderTexture 资源传入源的支持已被删除。更多详细信息可在代码注释中找到。如果需要这些内容,仍可使用自定义材质/着色器来采样,而不是 Blit Source 或 _BlitTexture。

设置:

  • 通过包管理器安装 → 通过 git URL 添加包:

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> 标签

C#blitrendererfeatureunityurp

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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